感谢主席,问候在场各位。开宗明义,碎片化娱乐开始产生的意图是用碎片化时间进行娱乐,但经过目前的演变,利用大量时间接受碎片化娱乐信息已逐渐成为趋势。对于我们当代人而言,碎片化娱乐的方式多指向于借助互联网接受短视频,短文等娱乐信息。每个人的娱乐信息内容也是一种自我主观的评估。而幸福水平则指在个体有一定的生活质量的保障下对于生活的满意度的高低评价。需注意幸福水平应与快感相区分。一方面快感多为短期的快乐和满足,另一方面幸福水平必须是积极面的,而快感则多应用于消极情境。针对辩题,我方判标为从长期而言,碎片化娱乐是否会降低当代人的物质和精神的生活质量。
本文只显示部分辩论稿,如有需要付费查看完整辩论稿!