谢谢主席,问候在场的各位。
今天我方拿到的辩题是二次元文化让年轻人远离还是靠近现实,我方认为,二次元文化让年轻人靠近现实。
开宗明义,作为acgn亚文化衍生圈的文化名词,二次元文化的定义是包括游戏,动画,漫画,轻小说以及其中衍生的文化产品,其本质即为二维空间的意象。而根据题目可知,年轻人在此处应为当代中国年轻人群体。现实即指客观存在的事与物。我方判断标准为二次元文化能否让当代年轻人更有利于打破二维意象世界与现实世界的隔阂,如果能,即为我方得证。
对此,我方将从国家教育,社会影响与个人交流三个方面论述我方观点。
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